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Cinq raisons pour lesquelles votre programme de sensibilisation à la cybersécurité doit s’appuyer sur la ludification

Ce n’est pas pour rien que les jeux vidéo sont un passe-temps aussi répandu chez les adultes que chez les enfants. Ils maintiennent l’engagement des utilisateurs en divisant les étapes nécessaires à l’accomplissement d’une tâche et en les récompensant à chaque étape par des points ou des articles en jeu. Cet aspect renforce l’immersion du joueur et crée un sentiment d’implication dans le contenu...
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5 exemples de compromission du courriel d’affaires

Pour la plupart des cybercriminels, accéder au réseau d’une entreprise ne représente pas un exploit. En fait, dans plusieurs cas de compromission du courriel d’affaires (Business Email Compromise ou BEC), il suffit d’une simple attaque d’hameçonnage pour convaincre l’utilisateur de partager ses données d’accès. Dans le cadre de ces attaques, le cybercriminel envoie un courriel d’hameçonnage à un...