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Cinq raisons pour lesquelles votre programme de sensibilisation à la cybersécurité doit s’appuyer sur la ludification

Ce n’est pas pour rien que les jeux vidéo sont un passe-temps aussi répandu chez les adultes que chez les enfants. Ils maintiennent l’engagement des utilisateurs en divisant les étapes nécessaires à l’accomplissement d’une tâche et en les récompensant à chaque étape par des points ou des articles en jeu. Cet aspect renforce l’immersion du joueur et crée un sentiment d’implication dans le contenu...